PROGRAM PYTHON

Pygame超入門【第40回 三角関数を使った円軌道】

 

 

三角関数を使って物体を円軌道で動かそう

今回は画面の中央を基準に円を描くように物体を動かしてみましょう。
円を描くという動きなので、以前作成したアナログ時計を表示するプログラムを改造しています。

 

物体を円軌道で動かすプログラム

物体が円を描くように動かすプログラムは、以下のようになります。
角度は0度から始めて、360度になったら0度に戻します。
該当する角度からX座標はコサイン、Y座標はサインを求めて物体を表示しています。

プログラムを実行すると、物体が円を描くように移動します。

 

 

-PROGRAM, PYTHON
-,