画像をスクロールさせてみよう
今回はPygameのライブラリーの中に、scroll()という画像をスクロールするメソッドがありますので、それを使ったプログラムを作成しましょう。
画像をスクロールする
画像をスクロールするメソッドの使い方は、以下の通りです。
X座標が正の場合は右に移動するピクセル数、負の場合は左に移動するピクセル数、Y座標が正の場合は下に移動するピクセル数、負の場合は上に移動するピクセル数です。
画像オブジェクト.scroll(X座標, Y座標)
以下の例は、画像を右に20ピクセル、上に10ピクセル移動します。
 実行例
surface.scroll(20, -10)
画像をスクロールするプログラム
画面の真ん中にある四角形を、左から右に移動するだけの簡単なプログラムです。
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						### インポート import pygame from pygame.locals import * ### 定数 WIDTH  = 640        # 幅 HEIGHT = 400        # 高さ ### 四角形サイズ size_w = 50 size_h = 50 ### モジュール初期化 pygame.init() ### 画面設定 surface = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) ### 四角形初期位置 rect = pygame.Rect(10,int((HEIGHT-size_h)/2), size_w, size_h) ### 四角形オブジェクト surface.fill((255,255,255), rect) ### 無限ループ while True:     ### 画面更新     pygame.display.update()     ### 四角形スクロール     surface.scroll(10, 0)     ### 一時待機     pygame.time.wait(50)     ### イベント処理     for event in pygame.event.get():         if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:             break     else:         continue     ### whileループ終了     break ### 終了処理 pygame.quit()  | 
					
プログラムを実行すると、以下のように四角形が左から右に移動します。
ここでひとつ注意しなければならないことは、画像の初期座標が画面の端だったり、移動するピクセル数が画像の初期座標より大きかったりすると、画像が崩れてしまうので気を付けてください。
以下の例は、四角形のX座標の初期位置を5にして、X座標の移動ピクセル数を10にした場合です。
複数の画像をスクロールするプログラム
スクロールメソッドは、画像が複数ある場合はまとめてスクロールします。
これは画像をスクロールするというより、画面全体をスクロールしていることを意味します。
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						### インポート import pygame from pygame.locals import * ### 定数 WIDTH  = 640        # 幅 HEIGHT = 400        # 高さ ### 四角形サイズ size_w = 50 size_h = 50 ### モジュール初期化 pygame.init() ### 画面設定 surface = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) ### 四角形初期位置 rect1 = pygame.Rect( 10, int((HEIGHT-size_h)/4),   size_w, size_h) rect2 = pygame.Rect( 80, int((HEIGHT-size_h)/2),   size_w, size_h) rect3 = pygame.Rect(150, int((HEIGHT-size_h)/4*3), size_w, size_h) ### 四角形オブジェクト surface.fill((255,  0,  0), rect1) surface.fill((0,  255,  0), rect2) surface.fill((0,    0,255), rect3) ### 無限ループ while True:     ### 画面更新     pygame.display.update()     ### 四角形スクロール     surface.scroll(10, 0)     ### 一時待機     pygame.time.wait(50)     ### イベント処理     for event in pygame.event.get():         if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:             break     else:         continue     ### whileループ終了     break ### 終了処理 pygame.quit()  | 
					
プログラムを実行すると、以下のように3つの四角形が左から右に移動します。