Pygameでスプライトを並べて迷路を作ろう
今まで迷路を作る時は、矩形を並べて描画していましたが、今回はスプライトを並べて迷路を作ります。
今回使用した画像は、以下のサイトの素材を利用しています。
有料の素材もありますが、基本的にゲームなどで使う場合は、無料で利用できます。
参考
なお、スプライトで使う画像は、あらかじめPythonスクリプトと同じディレクトリに置いてください。
Pythonスクリプト
今回のスクリプトは、以下のようになります。
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### インポート import sys import pygame from pygame.locals import * ### 定数 WIDTH = 320 # 画面横サイズ HEIGHT = 320 # 画面縦サイズ B_SIZE = 40 # ブロック辺長 C_SIZE = 40 # キャラクターサイズ M_DOT = 40 # 移動ドット W_TIME = 20 # 待ち時間 F_SIZE = 60 # フォントサイズ ### マップ ####### 0 1 2 3 4 5 6 7 ##### MAP = [[1,0,0,0,0,0,0,0], # 0 [1,0,0,1,1,1,1,0], # 1 [1,1,1,1,0,0,1,0], # 2 [0,0,0,0,1,1,1,0], # 3 [0,0,0,0,1,0,0,0], # 4 [0,0,0,0,1,1,1,0], # 5 [0,0,0,0,0,0,1,1], # 6 [0,0,0,0,0,0,0,2]] # 7 ### 画面定義(X軸,Y軸,横,縦) SURFACE = Rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) ############################ ### 迷路クラス ############################ class Maze(pygame.sprite.Sprite): ############################ ### 初期化メソッド ############################ def __init__(self, name, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ### ファイル読み込み self.image = pygame.image.load(name).convert() ### 画像サイズ変更 self.image = pygame.transform.scale(self.image, (B_SIZE, B_SIZE)) ### キャラクターオブジェクト生成 self.rect = self.image.get_rect() ### ブロック位置設定 self.rect.left = x * (self.rect.width) self.rect.top = y * (self.rect.height) ############################ ### 迷路描画 ############################ def draw(self, surface): surface.blit(self.image, self.rect) ############################ ### キャラクタークラス ############################ class Character(pygame.sprite.Sprite): ############################ ### 初期化メソッド ############################ def __init__(self, name): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ### ファイル読み込み self.image = pygame.image.load(name).convert_alpha() ### 画像サイズ変更 self.image = pygame.transform.scale(self.image, (C_SIZE, C_SIZE)) ### キャラクターオブジェクト生成 self.rect = self.image.get_rect() ############################ ### キャラクター更新 ############################ def update(self, char_x, char_y): ### キャラクター位置 self.rect.centerx = char_x self.rect.centery = char_y ############################ ### キャラクター描画 ############################ def draw(self, surface): surface.blit(self.image, self.rect) ############################ ### メイン関数 ############################ def main(): ### マップ座標 row = col = 0 ### 座標初期化 x = y = 0 ### 画面初期化 pygame.init() surface = pygame.display.set_mode(SURFACE.size) ### 迷路グループ作成 blocks = pygame.sprite.Group() for b1 in MAP: # 1次元リスト for b2 in b1: # 2次元リスト if b2 == 0: blocks.add(Maze("wall.png", x, y)) elif b2 == 1: blocks.add(Maze("road.png", x, y)) elif b2 == 2: blocks.add(Maze("goal.png", x, y)) x += 1 ### 座標更新 else: x = 0 y += 1 blocks.draw(surface) ### キャラクター作成 character = Character("char.png") ### キャラクター初期位置 char_x = int(C_SIZE / 2) char_y = int(C_SIZE / 2) ### 無限ループ while True: ### 未ゴール if MAP[row][col] != 2: ### 迷路描画 blocks.draw(surface) ### キャラクター更新 character.update(char_x, char_y) character.draw(surface) ### ゴール! else: ### テキスト設定 font = pygame.font.Font(None, F_SIZE) text = font.render("GOAL!", True, (224,224,255)) ### ゴール描画 surface.fill((0,0,0)) surface.blit(text, [93,139]) ### 画面更新 pygame.display.update() ### 待ち時間 pygame.time.wait(W_TIME) ### イベント取得 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: exit() if event.key == K_LEFT: if (char_x > 0 + C_SIZE) and (MAP[row][col-1] != 0): col -= 1 char_x -= M_DOT if event.key == K_RIGHT: if (char_x < WIDTH - C_SIZE) and (MAP[row][col+1] != 0): col += 1 char_x += M_DOT if event.key == K_UP: if (char_y > 0 + C_SIZE) and (MAP[row-1][col] != 0): row -= 1 char_y -= M_DOT if event.key == K_DOWN: if (char_y < HEIGHT - C_SIZE) and (MAP[row+1][col] != 0): row += 1 char_y += M_DOT ############################ ### 終了関数 ############################ def exit(): pygame.quit() sys.exit() ############################ ### メイン関数呼び出し ############################ if __name__ == "__main__": ### 処理開始 main() |
スクリプト解説
前回から変わった部分を中心に解説します。
あわせて前回の記事も参照してください。
32~57行目
迷路クラスを定義します。
このクラスは、迷路で使うスプライトの作成と描画を行います。
110行目
迷路で使うスプライトをまとめてグループ化します。
113~118行目
MAPリストの要素によって、描画するスプライトを選択します。
要素の意味は、以下の通りです。
0:壁
1:通路
2:ゴール