Pygameを使って簡単なシューティングゲームを作ろう
今回はPygameのスプライトを使って、簡単なシューティングゲームを作ります。
固定砲台からミサイルを発射して、飛んできた的に当てる簡単なゲームです。
ミサイルの発射には、スペースキーを使います。
砲台、ミサイル、的の画像ファイルは、あらかじめPythonスクリプトと同じディレクトリに置いておきます。
Pythonスクリプト
今回のスクリプトは、以下のようになります。
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### インポート import sys import time import random import pygame from pygame.locals import * ### 定数 WIDTH = 400 # 画面横サイズ HEIGHT = 400 # 画面縦サイズ BTY_W_SIZE = 50 # 砲台横サイズ BTY_H_SIZE = 50 # 砲台縦サイズ BTY_H_POS = 30 # 砲台縦位置 MSL_W_SIZE = 10 # ミサイル横サイズ MSL_H_SIZE = 10 # ミサイル縦サイズ ENY_W_SIZE = 30 # エネミー横サイズ ENY_H_SIZE = 10 # エネミー縦サイズ MSL_SPD = 20 # ミサイル移動速度 ENY_H_POS = 20 # エネミー縦位置 F_RATE = 30 # フレームレート W_TIME = 30 # 待ち時間 FONT_SIZE = 50 # フォントサイズ MES_TIME = 400 # メッセージ表示時間 ### 画面定義(X軸,Y軸,横,縦) SURFACE = Rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) ############################ ### 砲台クラス ############################ class Battery(pygame.sprite.Sprite): ############################ ### 初期化メソッド ############################ def __init__(self, name): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ### ファイル読み込み self.image = pygame.image.load(name).convert_alpha() ### 画像サイズ変更 self.image = pygame.transform.scale(self.image, (BTY_W_SIZE, BTY_H_SIZE)) ### 砲台オブジェクト生成 self.rect = self.image.get_rect() ### 砲台位置 self.rect.centerx = int(SURFACE.width / 2) self.rect.centery = SURFACE.bottom - BTY_H_POS ############################ ### 砲台描画 ############################ def draw(self, surface): surface.blit(self.image, self.rect) ############################ ### ミサイルクラス ############################ class Missile(pygame.sprite.Sprite): ############################ ### 初期化メソッド ############################ def __init__(self, name, battery, enemies): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ### ファイル読み込み self.image = pygame.image.load(name).convert() ### 画像サイズ変更 self.image = pygame.transform.scale(self.image, (MSL_W_SIZE, MSL_H_SIZE)) ### ミサイルオブジェクト生成 self.rect = self.image.get_rect() ### 他オブジェクト保存 self.battery = battery self.enemy = enemies ### ミサイル初期位置 self.rect.centerx = self.battery.rect.centerx self.rect.bottom = self.battery.rect.top ############################ ### ミサイル移動 ############################ def update(self, surface): ### ミサイル速度 self.rect.centery -= MSL_SPD ### 命中判定 enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.enemy, True) ### 命中した場合、画面にHITを表示 if len(enemy_list) > 0: font = pygame.font.Font(None, FONT_SIZE) text = font.render("HIT", True, (96,255,96)) surface.blit(text, [171,182]) pygame.display.update() pygame.time.wait(MES_TIME) ### 命中したか画面外に出た場合、ミサイルを消去 if len(enemy_list) > 0 or self.rect.top < 0: self.kill() ############################ ### エネミークラス ############################ class Enemy(pygame.sprite.Sprite): ############################ ### 初期化メソッド ############################ def __init__(self, name): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ### ファイル読み込み self.image = pygame.image.load(name).convert() ### 画像サイズ変更 self.image = pygame.transform.scale(self.image, (ENY_W_SIZE, ENY_H_SIZE)) ### エネミーオブジェクト生成 self.rect = self.image.get_rect() ### エネミー初期位置 self.rect.left = 0 self.rect.top = ENY_H_POS ############################ ### エネミー移動 ############################ def update(self): ### エネミー速度 self.rect.centerx += random.randint(6,10) ### 画面外に出たら消去 if self.rect.left > SURFACE.width: self.kill() ############################ ### メイン関数 ############################ def main(): ### 画面初期化 pygame.init() surface = pygame.display.set_mode(SURFACE.size) ### 砲台作成 battery = Battery("battery.png") ### ミサイルグループ missiles = pygame.sprite.Group() ### エネミーグループ enemies = pygame.sprite.Group() ### 時間オブジェクト生成 clock = pygame.time.Clock() ### 無限ループ while True: ### フレームレート設定 clock.tick(F_RATE) ### 背景色設定 surface.fill((0,0,0)) ### エネミー出現 if len(enemies) == 0: if random.randint(0,20) > 19: enemies.add(Enemy("enemy.png")) ### スプライトを更新 missiles.update(surface) enemies.update() ### スプライトを描画 battery.draw(surface) missiles.draw(surface) enemies.draw(surface) ### 画面更新 pygame.display.update() pygame.time.wait(W_TIME) ### イベント処理 for event in pygame.event.get(): ### 終了処理 if event.type == QUIT: exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: exit() ### ミサイル発射 if event.key == K_SPACE: missiles.add(Missile("missile.png", battery, enemies)) ############################ ### 終了関数 ############################ def exit(): pygame.quit() sys.exit() ############################ ### メイン関数呼び出し ############################ if __name__ == "__main__": ### 処理開始 main() |
スクリプト解説
49、50行目
砲台の位置は固定なので、初期化メソッドの中で定義します。
83、84行目
ミサイルの初期位置を設定します。
砲台の一番上の位置からミサイルを発射します。
95行目
ミサイルと的の命中判定を行います。
pygame.sprite.spritecollide()関数の第3引数をTrueにすることで、ミサイルが命中した時に的を削除します。
98~103行目
ミサイルが的に命中した場合、画面中央に「HIT」と表示します。
101行目
メッセージの表示位置は、あらかじめ表示するフォントのサイズを font.size()で取得して、画面の中央に表示するに値を調整しています。
103行目
メッセージの表示時間をミリ秒単位で設定します。
106、107行目
ミサイルが的に命中したか画面の外に出た場合は、self.kill()でミサイルを消去します。
130、131行目
的の初期位置を設定します。
画面の左から出るようにしています。
139行目
的の速度をランダムで設定しています。
142、143行目
的が画面の外に出た場合は、的を消去します。
176~178行目
的をグループ化して、そのグループの中が空だった場合は、enemiesグループに的を追加します。
また、的が出現するタイミングをランダムにしています。
204、205行目
スペースキーを押下した時に、missilesグループにミサイルを追加します。